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    作者: justforlxz

    V23 Beta DDE Wayland解读

    在 V23 beta 版本中,DDE 试验性的开启了 Wayland 的支持,允许用户在 Wayland 协议下的桌面工作环境启动 。本篇文章会向大家介绍一下 Wayland 是什么,我们尝试做了什么改变,以及 DDE Wayland 未来会支持哪些新特性。(注:单独提出 Wayland, 通常和 Wayland 合成器、Wayland 服务器、显示服务器被视为同一个内容;X Window System 和 X11 也被视为同一个内容。)

    什么是 Wayland?

    Wayland 是一个通信协议,规定了显示服务器与客户端之间的通信方式,而使用这个协议的显示服务器称为 Wayland Compositor。Wayland 只专注于图形,并希望使用其他库与输入硬件进行通信,以降低自身的复杂度。Wayland 最大的好处也是大家都推崇的原因,那就是 Wayland 在设计上会考虑安全,例如默认不允许窗口获取其他窗口的数据,合成器和窗口管理器的合并也降低了对系统资源的消耗。

    Wayland 与 X Window System 有什么不同?

    Wayland 与 X Window System 的最大不同在于,Wayland 与 X Window System 的最大不同在于,它的窗口管理器和 Wayland Server 在同一个进程,并且客户端能够通过 EGL 以及一些 Wayland 特定的 EGL 扩充组件直接在显示内存中绘制自己的缓冲区。 窗口管理器简化成显示管理服务,专门负责绘制那些屏幕上的程序。 这比 X Window System 中的窗口管理器要更简单、高效。

    QDir 和 std::filesystem 的简单对比

    作为一名使用 Qt 的开发人员,Qt 为我提供了大量好用的基础设施,例如广受好评的 QString、QNetwork之类的,这是 Qt 平台为我提供的帮助,我只需要在这个平台上开发就足够了。

    同样作为一名 C++ 开发人员,C++ 标准库也是我需要用的基础设施,但是标准库提供的功能就不如 Qt 了,最令人诟病的就是 C++ 的 std::string,业内充斥着对 std::string 的不屑与谩骂。

    但是这一情况将会在 C++ 20 标准后改善,这里不具体展开,将来我会准备写一份 C++ 20 的功能介绍。