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    标签: drm

    drm介绍

    介绍

    随着Linux图形发展的需求增长,需要更多的图形功能和性能,这促成了Direct Rending Infastructure(DRI)和Direct Rendering Manager(DRM)的出现,DRM是一个内核级别的子系统,提供了对图形设备的管理和访问控制,它允许用户空间的图形库和应用程序直接访问GPU进行渲染,而无需操作系统介入,它的主要作用如下:

    • 图形硬件管理:DRM负责管理图形硬件资源,如显存、显卡以及显示设备。它允许内核与这些硬件设备进行通信和控制。
    • 图形加速:提供对硬件加速功能的支持,例如3D渲染和视频加速。这使得图形渲染更加高效和流畅。
    • 多显示器支持:允许多个显示器的管理和配置,包括扩展桌面、镜像模式等。
    • 用户空间接口:提供了用户空间图形库(如Mesa 3D等)和应用程序与内核中DRM子系统进行通信的接口。
    • 支持不同的图形协议:DRM在支持X Window System(X11)的同时,也能与新一代图形协议,如Wayland,进行整合。

    这种更好的性能、3D加速和对硬件的更直接访问使得它可以支持X Window System和Wayland的图形输出和管理。其现状如下:

    • 持续发展:随着硬件技术和图形需求的不断演进,DRM在Linux内核中也在不断发展。新的功能和改进不断加入,以满足新一代图形硬件和应用程序的需求。
    • 多厂商支持:DRM的发展得到了多家硬件厂商的支持,这包括AMD、Intel、NVIDIA等,它们为Linux内核开发并贡献了各自硬件的DRM驱动程序。
    • 支持新技术:DRM也在逐步支持新的图形技术,例如,对于低功耗图形处理的优化、支持更高分辨率、HDR显示以及机器学习和AI加速等方面的改进。
    • Wayland和DRM集成:Wayland作为新一代图形显示协议,与DRM更为紧密地整合,提供更为直接和高效的图形渲染和显示方式。